AccueilPortail de la Twilight of the Gods - association d'eSport multi-gaminghttps://joomla.totg.fr/index.php2026-04-02T22:32:39+02:00Joomla! - Open Source Content ManagementConcours RP Hordes - le texte gagnant2013-05-15T21:49:29+02:002013-05-15T21:49:29+02:00https://joomla.totg.fr/index.php/autres-jeux-menu/hordes-menu-principal/159-concours-rp-hordes-le-texte-gagnantKam_Kamwebmaster@totg.fr<div class="feed-description"><p> </p>
<p style="text-align: justify;"><img src="images/4613-logo-Hordes.jpg" alt="" height="101" width="136" /> L'association Twilight of the Gods a lancé, pour ses adhérents, courant avril, un concours de RP sur l'univers de Hordes. Le grand gagnant est ToxXik ! Il a gagné un mois de Jours Héros, offert par l'association. Voici donc son écrit :)</p>
</div><div class="feed-description"><p> </p>
<p style="text-align: justify;"><img src="images/4613-logo-Hordes.jpg" alt="" height="101" width="136" /> L'association Twilight of the Gods a lancé, pour ses adhérents, courant avril, un concours de RP sur l'univers de Hordes. Le grand gagnant est ToxXik ! Il a gagné un mois de Jours Héros, offert par l'association. Voici donc son écrit :)</p>
</div>Coteaux Macabres 2013-03-26T20:38:41+01:002013-03-26T20:38:41+01:00https://joomla.totg.fr/index.php/autres-jeux-menu/hordes-menu-principal/158-coteaux-macabresKam_Kamwebmaster@totg.fr<div class="feed-description"><p style="margin-bottom: 0cm;">Voilà 15 jours, nous nous sommes retrouvés, 40 âmes perdus, amis TotG et inconnus, dans le lieu-dit des Coteaux Macabres.</p>
<p style="margin-bottom: 0cm;">40 habitants, prêts à s'organiser pour tenter de survivre le plus longtemps possible.</p>
</div><div class="feed-description"><p style="margin-bottom: 0cm;">Voilà 15 jours, nous nous sommes retrouvés, 40 âmes perdus, amis TotG et inconnus, dans le lieu-dit des Coteaux Macabres.</p>
<p style="margin-bottom: 0cm;">40 habitants, prêts à s'organiser pour tenter de survivre le plus longtemps possible.</p>
</div>Méthode TotG - Le camping de l'au-delà2012-11-23T17:12:07+01:002012-11-23T17:12:07+01:00https://joomla.totg.fr/index.php/autres-jeux-menu/hordes-menu-principal/156-methode-totg-le-camping-de-l-au-delaEl Desdichadowebmaster@totg.fr<div class="feed-description"><p><strong><span style="font-size: 12pt;"><img style="margin-right: 10px; margin-bottom: 10px; float: left;" src="images/4613-logo-Hordes.jpg" height="150" width="200" />Le camping de l'au-delà</span></strong></p>
<p>Si on veut jouer le classement et que la ville tient bon, alors il faut tenter un camping de l'au-delà massif en fin de partie. Néanmoins, ce genre de camping doit être bien organisé, très bien planifié et doit obligatoirement se faire en groupes de 4 ou 5 joueurs.</p>
<p></div><div class="feed-description"><p><strong><span style="font-size: 12pt;"><img style="margin-right: 10px; margin-bottom: 10px; float: left;" src="images/4613-logo-Hordes.jpg" height="150" width="200" />Le camping de l'au-delà</span></strong></p>
<p>Si on veut jouer le classement et que la ville tient bon, alors il faut tenter un camping de l'au-delà massif en fin de partie. Néanmoins, ce genre de camping doit être bien organisé, très bien planifié et doit obligatoirement se faire en groupes de 4 ou 5 joueurs.</p>
<p></div>Le Tertre des Piouz Transis2012-11-23T12:00:55+01:002012-11-23T12:00:55+01:00https://joomla.totg.fr/index.php/autres-jeux-menu/hordes-menu-principal/155-le-tertre-des-piouz-transisEl Desdichadowebmaster@totg.fr<div class="feed-description"><p><img style="margin-right: 10px; margin-bottom: 10px; float: left;" src="images/4613-logo-Hordes.jpg" height="150" width="200" />Le Tertre des Piouz Transis, ville dans laquelle nous avions jumpé à 18, vient de s'achever.</p>
<p>Cette ville fut extra, non pas grâce aux plans découverts, mais bien d'avantage grâce à l'exemplarité de la plus grande majorité des citoyens de cette ville et à l'énorme ambiance présente du premier au dernier jour.</p>
<p>En fait pour être honnête, on a même été victimes d'une poisse tentaculaire si on se réfère aux plans lootés et aux objets ramenés en banque. Pas de scie de toute la partie ... Aucune arme meilleure que le pistolet à eau, la première table jarpen obtenue le jour 6, pas de cimetiere cadenassé avant le jour 12, potager jour 11, et une goule en ville dès le jour 3 !</p>
<p>A côté de celà aucun bon chantier de défense, des bâtiments difficiles à camper et pas de ruine !</p>
<p>Quel était l'avenir de cette ville ? Plutôt funeste après un premier bilan ...</p>
<p><em>Et pourtant !</em></p>
<p></div><div class="feed-description"><p><img style="margin-right: 10px; margin-bottom: 10px; float: left;" src="images/4613-logo-Hordes.jpg" height="150" width="200" />Le Tertre des Piouz Transis, ville dans laquelle nous avions jumpé à 18, vient de s'achever.</p>
<p>Cette ville fut extra, non pas grâce aux plans découverts, mais bien d'avantage grâce à l'exemplarité de la plus grande majorité des citoyens de cette ville et à l'énorme ambiance présente du premier au dernier jour.</p>
<p>En fait pour être honnête, on a même été victimes d'une poisse tentaculaire si on se réfère aux plans lootés et aux objets ramenés en banque. Pas de scie de toute la partie ... Aucune arme meilleure que le pistolet à eau, la première table jarpen obtenue le jour 6, pas de cimetiere cadenassé avant le jour 12, potager jour 11, et une goule en ville dès le jour 3 !</p>
<p>A côté de celà aucun bon chantier de défense, des bâtiments difficiles à camper et pas de ruine !</p>
<p>Quel était l'avenir de cette ville ? Plutôt funeste après un premier bilan ...</p>
<p><em>Et pourtant !</em></p>
<p></div>Désolations d'Irma2012-10-26T18:34:57+02:002012-10-26T18:34:57+02:00https://joomla.totg.fr/index.php/autres-jeux-menu/hordes-menu-principal/154-desolations-d-irmaKam_Kamwebmaster@totg.fr<div class="feed-description"><p style="text-align: justify;"><img style="margin: 2px; border-image: none; float: left;" src="images/4613-logo-Hordes.jpg" height="146" width="196" /><br style="clear: right;" />Voilà 10 jours que nous tentons de survivre dans les "Désolations d'Irma"... 10 jours que nous luttons contre la soif, la faim et surtout... les zombies !</p>
<p style="text-align: justify;">Tout avait commencé par une douce journée d'autonome. 40 âmes vagabondes s'étaient retrouvées dans ce "village" (si on pouvait appeler 4 planches et 3 visses comme ça), dans un seul but : la survie.</p>
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</div><div class="feed-description"><p style="text-align: justify;"><img style="margin: 2px; border-image: none; float: left;" src="images/4613-logo-Hordes.jpg" height="146" width="196" /><br style="clear: right;" />Voilà 10 jours que nous tentons de survivre dans les "Désolations d'Irma"... 10 jours que nous luttons contre la soif, la faim et surtout... les zombies !</p>
<p style="text-align: justify;">Tout avait commencé par une douce journée d'autonome. 40 âmes vagabondes s'étaient retrouvées dans ce "village" (si on pouvait appeler 4 planches et 3 visses comme ça), dans un seul but : la survie.</p>
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</div>Chronique d' un nouveau monde. Partie II2012-10-17T15:53:04+02:002012-10-17T15:53:04+02:00https://joomla.totg.fr/index.php/lou-menu/153-chronique-du-nouveau-monde-partie-iiScalou of the godswebmaster@totg.fr<div class="feed-description"><p><img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="http://img803.imageshack.us/img803/958/ss20121017140854.png" alt="" /></p>
<p style="line-height: normal;"><span style="font-size: 12pt; font-family: andale mono,times;">Cela fera maintenant plus de 4 mois que les valeureux guerriers du Valhalla se sont regroupés sur ces nouvelles terres. Combattant sans relâche en attendant le Ragnarök.</span></p>
<p style="line-height: normal;"><span style="font-size: 12pt; font-family: andale mono,times;">Il est plus que certain à présent que la bataille pour obtenir le titre de Lord of Ultima ne sera pas chose simple, et que la qualité de notre adversaire principale n'est plus à prouver et reste un adversaire intéressant.</span></p>
</div><div class="feed-description"><p><img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="http://img803.imageshack.us/img803/958/ss20121017140854.png" alt="" /></p>
<p style="line-height: normal;"><span style="font-size: 12pt; font-family: andale mono,times;">Cela fera maintenant plus de 4 mois que les valeureux guerriers du Valhalla se sont regroupés sur ces nouvelles terres. Combattant sans relâche en attendant le Ragnarök.</span></p>
<p style="line-height: normal;"><span style="font-size: 12pt; font-family: andale mono,times;">Il est plus que certain à présent que la bataille pour obtenir le titre de Lord of Ultima ne sera pas chose simple, et que la qualité de notre adversaire principale n'est plus à prouver et reste un adversaire intéressant.</span></p>
</div>Les états de santé 2012-10-11T15:46:20+02:002012-10-11T15:46:20+02:00https://joomla.totg.fr/index.php/autres-jeux-menu/hordes-menu-principal/152-les-etats-de-santeKam_Kamwebmaster@totg.fr<div class="feed-description"><p><span><img style="float: left;" src="http://www.jeux-mmorpg.fr/logo/img/4613-logo-Hordes.jpg" height="129" width="173" /> Les états de santé se trouvent dans le bandeau en haut dans l’interface de jeu. Voici quelques explications sur leur signification, histoire d'y voir un peu plus clair ;-)</span></p>
</div><div class="feed-description"><p><span><img style="float: left;" src="http://www.jeux-mmorpg.fr/logo/img/4613-logo-Hordes.jpg" height="129" width="173" /> Les états de santé se trouvent dans le bandeau en haut dans l’interface de jeu. Voici quelques explications sur leur signification, histoire d'y voir un peu plus clair ;-)</span></p>
</div>La Méthode TotG - les Evolutions2012-10-09T01:13:27+02:002012-10-09T01:13:27+02:00https://joomla.totg.fr/index.php/autres-jeux-menu/hordes-menu-principal/151-la-methode-totg-les-evolutionsEl Desdichadowebmaster@totg.fr<div class="feed-description"><p><em><img style="margin-right: 10px; margin-bottom: 10px; float: left;" src="http://www.jeux-mmorpg.fr/logo/img/4613-logo-Hordes.jpg" height="150" width="200" />A travers quelques articles, nous allons présenter la <strong>méthode jeu TotG</strong>, c'est à dire la stratégie appliquée par le groupe et proposée à la ville, dans les parties que nous faisons.</em></p>
<p>Dans cet article, nous allons détailler la stratégie dictant le choix de nos évolutions, jour après jour.</p>
<p> </p>
</div><div class="feed-description"><p><em><img style="margin-right: 10px; margin-bottom: 10px; float: left;" src="http://www.jeux-mmorpg.fr/logo/img/4613-logo-Hordes.jpg" height="150" width="200" />A travers quelques articles, nous allons présenter la <strong>méthode jeu TotG</strong>, c'est à dire la stratégie appliquée par le groupe et proposée à la ville, dans les parties que nous faisons.</em></p>
<p>Dans cet article, nous allons détailler la stratégie dictant le choix de nos évolutions, jour après jour.</p>
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</div>La Méthode TotG - les Défenses perso2012-10-02T14:07:45+02:002012-10-02T14:07:45+02:00https://joomla.totg.fr/index.php/autres-jeux-menu/hordes-menu-principal/150-la-methode-totg-les-defenses-persoEl Desdichadowebmaster@totg.fr<div class="feed-description"><p><em><img style="margin-bottom: 10px; margin-right: 10px; float: left;" src="http://www.jeux-mmorpg.fr/logo/img/4613-logo-Hordes.jpg" height="150" width="200" />A travers quelques articles, nous allons présenter la <strong>méthode jeu TotG</strong>, c'est à dire la stratégie appliquée par le groupe et proposée à la ville, dans les parties que nous faisons.</em></p>
<p>Dans cet article, nous allons détailler le développement des défenses perso via l'amélioration de la maison, des aménagements de celle-ci et de l'utilisation des OD.</p>
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</div><div class="feed-description"><p><em><img style="margin-bottom: 10px; margin-right: 10px; float: left;" src="http://www.jeux-mmorpg.fr/logo/img/4613-logo-Hordes.jpg" height="150" width="200" />A travers quelques articles, nous allons présenter la <strong>méthode jeu TotG</strong>, c'est à dire la stratégie appliquée par le groupe et proposée à la ville, dans les parties que nous faisons.</em></p>
<p>Dans cet article, nous allons détailler le développement des défenses perso via l'amélioration de la maison, des aménagements de celle-ci et de l'utilisation des OD.</p>
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</div>Le manuel du parfait survivant2012-10-01T19:26:48+02:002012-10-01T19:26:48+02:00https://joomla.totg.fr/index.php/autres-jeux-menu/hordes-menu-principal/149-le-manuel-du-parfait-survivantKam_Kamwebmaster@totg.fr<div class="feed-description"><p><img style="margin-right: 10px; margin-bottom: 10px; float: left;" src="http://www.jeux-mmorpg.fr/logo/img/4613-logo-Hordes.jpg" height="150" width="200" />Voici un petit guide pour aborder sereinement vos premiers pas dans Hordes ^^<span style="text-decoration: underline;"></span><b><span style="text-decoration: underline;"><br /></span></b></p>
<p><b><span style="text-decoration: underline;">Citoyen ! Bienvenue pour mourir</span></b></p>
<p style="text-align: justify;"><span>Hordes est un jeu en ligne communautaire de survie en milieu post-apocalyptique. Le but : survivre le plus longtemps possible aux hordes de zombies qui s’abattent sur la ville toutes les nuits à minuit pile. Pour se faire, les citoyens vont devoir s’organiser. S’organiser pour construire des chantiers, s’organiser pour aller chercher des ressources en dehors de la ville s’organiser pour ne pas gâcher l’eau ou les ressources.</span></p>
<p style="text-align: justify;"><span>Ce tableau dressé, nous allons aborder point par point les éléments essentiels du jeu.<br /></span></p>
</div><div class="feed-description"><p><img style="margin-right: 10px; margin-bottom: 10px; float: left;" src="http://www.jeux-mmorpg.fr/logo/img/4613-logo-Hordes.jpg" height="150" width="200" />Voici un petit guide pour aborder sereinement vos premiers pas dans Hordes ^^<span style="text-decoration: underline;"></span><b><span style="text-decoration: underline;"><br /></span></b></p>
<p><b><span style="text-decoration: underline;">Citoyen ! Bienvenue pour mourir</span></b></p>
<p style="text-align: justify;"><span>Hordes est un jeu en ligne communautaire de survie en milieu post-apocalyptique. Le but : survivre le plus longtemps possible aux hordes de zombies qui s’abattent sur la ville toutes les nuits à minuit pile. Pour se faire, les citoyens vont devoir s’organiser. S’organiser pour construire des chantiers, s’organiser pour aller chercher des ressources en dehors de la ville s’organiser pour ne pas gâcher l’eau ou les ressources.</span></p>
<p style="text-align: justify;"><span>Ce tableau dressé, nous allons aborder point par point les éléments essentiels du jeu.<br /></span></p>
</div>La Méthode TotG - les Campings2012-10-01T02:23:50+02:002012-10-01T02:23:50+02:00https://joomla.totg.fr/index.php/autres-jeux-menu/hordes-menu-principal/148-la-methode-totg-les-campingsEl Desdichadowebmaster@totg.fr<div class="feed-description"><p><em><img style="margin-right: 10px; margin-bottom: 10px; float: left;" src="http://www.jeux-mmorpg.fr/logo/img/4613-logo-Hordes.jpg" height="150" width="200" />A travers quelques articles, nous allons présenter la <strong>méthode jeu TotG</strong>, c'est à dire la stratégie appliquée par le groupe et proposée à la ville, dans les parties que nous faisons.</em></p>
<p>Dans cet article, nous allons détailler les campings.</p>
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<p></div><div class="feed-description"><p><em><img style="margin-right: 10px; margin-bottom: 10px; float: left;" src="http://www.jeux-mmorpg.fr/logo/img/4613-logo-Hordes.jpg" height="150" width="200" />A travers quelques articles, nous allons présenter la <strong>méthode jeu TotG</strong>, c'est à dire la stratégie appliquée par le groupe et proposée à la ville, dans les parties que nous faisons.</em></p>
<p>Dans cet article, nous allons détailler les campings.</p>
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<p></div>La Méthode TotG - l'Exploration2012-10-01T01:29:33+02:002012-10-01T01:29:33+02:00https://joomla.totg.fr/index.php/autres-jeux-menu/hordes-menu-principal/147-la-methode-totg-l-explorationEl Desdichadowebmaster@totg.fr<div class="feed-description"><p><em><img style="margin-right: 10px; margin-bottom: 10px; float: left;" src="http://www.jeux-mmorpg.fr/logo/img/4613-logo-Hordes.jpg" height="150" width="200" />A travers quelques articles, nous allons présenter la <strong>méthode jeu TotG</strong>, c'est à dire la stratégie appliquée par le groupe et proposée à la ville, dans les parties que nous faisons.</em></p>
<p>Dans cet article, nous allons détailler la phase d'exploration.</p>
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</div><div class="feed-description"><p><em><img style="margin-right: 10px; margin-bottom: 10px; float: left;" src="http://www.jeux-mmorpg.fr/logo/img/4613-logo-Hordes.jpg" height="150" width="200" />A travers quelques articles, nous allons présenter la <strong>méthode jeu TotG</strong>, c'est à dire la stratégie appliquée par le groupe et proposée à la ville, dans les parties que nous faisons.</em></p>
<p>Dans cet article, nous allons détailler la phase d'exploration.</p>
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</div>"Les chroniques de Nash : Mass Effect"2012-09-26T17:00:34+02:002012-09-26T17:00:34+02:00https://joomla.totg.fr/index.php/97-chroniques/146-les-chroniques-de-nash-mass-effectNashwebmaster@totg.fr<div class="feed-description"><!--[if gte mso 9]><xml>
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<p style="text-align: justify;" class="MsoNormal">Chers visiteurs, bienvenue sur le site de la totg.</p>
<p style="text-align: justify;" class="MsoNormal"> Je me présente, nash, jeune membre de cette formidable alliance et partisan de cette nouvelle <span style="mso-spacerun: yes;"> </span>épopée qu’est notre association. Joueur touche à tout et multi-support, mon environnement se résume à une chambre peuplé d’instruments de torture, consoles portables, consoles de salons, ordinateurs … Et pourtant, je ne joue pas tant que ça ! Ou pas …</p>
<p style="text-align: justify;" class="MsoNormal"> Sont<img style="float: left;" src="http://imageshack.us/a/img411/4562/masseffect2012092318462.png" title="Mass Effect 1" class="caption" height="129" width="172" /> présents sur de nombreux sites de multiples descriptifs objectifs, de notations ou encore de solutions pour un peu près tous les jeux qui puissent exister. Mais pourquoi toujours se cantonner à l’existant, pourquoi ne pas retranscrire son propre jugement sur un jeu, de façon accessible, afin que n’importe quels profils de joueurs puissent s’y retrouver et ce à travers l’expérience d’un autre joueur.</p>
<p style="text-align: justify;" class="MsoNormal"> Pour mes débuts avec vous, j’aborderai mon expérience sur le premier opus d’une très célèbre trilogie, Mass Effect 1. Pour ceux qui ne connaissent pas Mass Effect, ou bien ME, est un jeu de science-fiction, que l’on peut classer dans ce que j’appelle les RPS, un mélange de jeu de shoot (FPS) et d’histoire (RPG). Je ne détaillerai pas plus le jeu, car, je le répète, le but de cet article n’est en aucun cas d’apporter ce qui est déjà existant ailleurs mais plutôt de faire vivre mon expérience et mon ressenti.</p>
<p style="text-align: justify;" class="MsoNormal"> Lorsque j’installe ME, je n’ai aucune idée de ce qui m’attends mais alors absolument aucune idée. Puis tout à coup, me voilà projeté dans un univers futuriste où j’incarne un soldat terrien rescapé. Ces trois derniers critères, que j’ai bien entendu choisi, vont avoir des coïncidences sur l’ensemble de mon aventure.<span style="mso-spacerun: yes;"> </span>La vue à la troisième personne et les touches configurables me permettent une prise en main rapide et facile. Je constate que mon personnage sera, hors de son vaisseau, constamment accompagné par deux compagnons. Ces compagnons justement, je les trouverai au cours de mes différentes missions aux quatre coins de la galaxie.</p>
<p style="text-align: justify;"><img style="float: right;" src="http://imageshack.us/a/img715/3760/masseffect2012092017411.png" title="Armure Fashion" class="caption" height="129" width="172" /></p>
<p style="text-align: justify;" class="MsoNormal"> Bon allez, que je cesse de m’étendre ou il n’y a pas lieu d’être. Moi fier soldat terrien, et bien, j’ai apprécié beaucoup de choses dans ce jeu. Mon personnage possède des caractéristiques que je peux augmenter avec des points de compétences, points gagnés lorsque je gagne un niveau, niveau que je gagne avec de l’expérience etc … Ma classe de soldat à ses propres caractéristiques, dont plusieurs dans la manipulation des armes et des compétences me permettant de bourriner pendant les combats, très agréable et pas de prises de têtes. A quoi bon savoir manipuler des armes si on en n'a pas … et bien justement, dans ME, le matos, ce n’est pas ce qui manque, et ça aussi c’est agréable. Tout au long de mes quêtes, j’ai pu amasser une quantité d’armes, d’armures et de mods tout simplement énorme. J’ai adoré passé du temps à scruter chaque type d’arme et à le comparer à celle que je possédais déjà pour réussir à trouver la perle rare qui ferait de mes ennemis que poussière ! Les nombreuses armes et armures présentes dans le jeu, sont quasi toutes équipables de mods ; les mods sont des petits add-on que l’on rattache à notre équipement et qui apporte des effets supplémentaires. Un bonheur, ça m’a permis de créer mes propre armes et mes propre armures avec les caractéristiques que je désirais, avec ça, un jeu d’enfant de trouer tout ce que l’on croise. Je note aussi que je dispose de munitions illimitées, mais bon, je me rends bien vite compte que plus je bourrine plus ma précision décline. Seul bémol à cette folie, mes armes sont victimes de surchauffe lorsque je tire trop longtemps avec, du coup, une seule solution, je tire par petite rafale, ça empêche mon arme de chauffer et ça me permets de garder un maximum de précision. Puis j’ai fini par dénicher des mods anti réchauffement qui maximisent ma précision, du coup, à la fin de ma deuxième partie, mon fusil d’assaut peut tirer quasi indéfiniment sans être victime de surchauffe. Alors avec un petit peu de patience, cette contrainte qui ma foi apporte du nouveau dans le gameplay s’est peu à peu estompée. Enfin, vous l’aurez compris, mon expérience de soldat d’élite a été très agréable concernant l’équipement et les atouts de ma classe. A préciser aussi, que toutes les armes et armures récupérées peuvent être dans la mesure du possible équipées sur mes coéquipiers.</p>
<p style="text-align: justify;" class="MsoNormal"> Tirer partout, sur tout ce qui bouge, c’est intéressant, mais pas tout le temps quand même, alors à quoi sert tout ceci. Eh bien, mon but est de poursuivre la quête principale, le fil conducteur du jeu. Pour faire simple et clair, et en un rien dévoilé le contenu du jeu, le scénario et l’univers m’ont tellement absorbé que je n’ai pu me résigner à faire autre chose que finir le jeu le plus vite possible pour savoir ce que me réservait la fin de ce premier opus. C’est haletant et la langue pendu que des heures durant j’ai enchainé mission sur mission, discours sur discours pour parvenir à mes fins. Une première fois fini, large sourire aux coins des lèvres, je me devais d’aller explorer de fond en comble cette immense galaxie. Autant ne faire que LA mission principale m’a amené à finir le jeu rapidement, autant, me pencher sur toutes les missions principales annexes puis les missions secondaires m’ont pris alors, là, beaucoup, beaucoup plus de temps. De la joie et des surprises pour certaines, d’autres plus rébarbatives. J’ai croisé un cer<img style="float: left;" src="http://imageshack.us/a/img33/4852/masseffect2012092319001.png" title="Petite Fight" class="caption" height="129" width="172" />tain nombre de missions assez similaire que ce soit dans leur objectif tout comme dans leur lieu, un peu dommage à mon avis, car quand on les enchaine les une après les autres, ça devient vite lassant. Une des très grandes surprises et aussi très appréciables, est l’interactivité dans les discours. Je me suis vu offrir la possibilité de répondre de façons différentes dans les discussions. Deux atouts viennent se joindre à ces discussions (le pragmatisme et la conciliation),<span style="mso-spacerun: yes;"> </span>des atouts qui évoluent au fil de mes missions et qui m’offrent des réponses alternatives lors des discussions. Ces alternatives peuvent avoir d’importantes répercussions sur la suite de mon aventure, alors plus j’avance, plus je fais attention à mes réponses.</p>
<p style="text-align: justify;" class="MsoNormal"> Bon alors, qu’est-ce que j’ai bien pu faire de plus en me baladant. J’ai détruit plein de monstres, réussi plein de missions, trouvé des compagnons, je me suis équipé comme un fou furieux … Eh bien, je me suis aussi promené sur différentes planètes avec un véhicule spéciale soit à la recherche de métaux rares, soit à la recherche de bases ou corps perdus. J’ai aussi ouvert de multiples coffres et piraté plein d’ordinateurs à l’aide d’un petit casse-tête, très innovant en début de jeu, lassant sur sa fin. J’ai fini plusieurs fois le jeu, une première en ne faisant que la mission principale, une deuxième en faisant toutes les missions, puis une troisième en reprenant mon personnage de ma deuxième partie, ainsi je commence en étant déjà équipé, les caractéristiques déjà montées<img style="float: right;" src="http://imageshack.us/a/img507/514/masseffect2012092319390.png" title="Hauts Faits" class="caption" height="129" width="172" /> et aussi en étant haut niveau, ce qui est super, c’est que le jeu prend en compte ce restart avec un perso haut niveau, les équipements récupérés sont donc de meilleurs factures et les ennemis plus forts. Lors de ma troisième partie, pour explorer encore plus le jeu et ses réactions, lors des choix alternatifs, j’ai décidé de prendre l’opposé de mes choix initiaux lors de mes deux premières parties. Le jeu inclus aussi un système de haut-faits, sorte de médaille totalement inutile mais valorisante (XD) que l’on acquiert en réussissant des actions plus ou moins difficiles. Je m’étais mis en tête de tous les débloquer, mais j’ai vite déchanté lorsque je me suis rendu compte que pour obtenir tous ces haut-faits il me faudrait recommencer encore d’innombrable fois le jeu.</p>
<p style="text-align: justify;" class="MsoNormal"> Et bien je pense en avoir terminé de mon aventure de ce premier épisode, pas forcément facile d’en dire assez mais pas trop, j’espère juste avoir suscité l’intérêt et votre envie de jouer à ce jeu totalement énorme. J’ai dû personnellement stopper la quête intergalactique au bout d’une centaine d’heure de jeu … et vous, combien de temps jouerez-vous ?</p>
<p style="text-align: justify;" class="MsoNormal"> </p>
<p style="text-align: center;" class="MsoNormal"><a href="http://www.youtube.com/watch?v=PkJx617MHt8&feature=youtu.be">[ToTg] nash - Mass Effect 1 - Boss final</a></p>
<p style="text-align: center;" class="MsoNormal">{youtube}PkJx617MHt8{/youtube}</p>
<p style="text-align: justify;" class="MsoNormal"> </p>
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<p style="text-align: justify;" class="MsoNormal">Chers visiteurs, bienvenue sur le site de la totg.</p>
<p style="text-align: justify;" class="MsoNormal"> Je me présente, nash, jeune membre de cette formidable alliance et partisan de cette nouvelle <span style="mso-spacerun: yes;"> </span>épopée qu’est notre association. Joueur touche à tout et multi-support, mon environnement se résume à une chambre peuplé d’instruments de torture, consoles portables, consoles de salons, ordinateurs … Et pourtant, je ne joue pas tant que ça ! Ou pas …</p>
<p style="text-align: justify;" class="MsoNormal"> Sont<img style="float: left;" src="http://imageshack.us/a/img411/4562/masseffect2012092318462.png" title="Mass Effect 1" class="caption" height="129" width="172" /> présents sur de nombreux sites de multiples descriptifs objectifs, de notations ou encore de solutions pour un peu près tous les jeux qui puissent exister. Mais pourquoi toujours se cantonner à l’existant, pourquoi ne pas retranscrire son propre jugement sur un jeu, de façon accessible, afin que n’importe quels profils de joueurs puissent s’y retrouver et ce à travers l’expérience d’un autre joueur.</p>
<p style="text-align: justify;" class="MsoNormal"> Pour mes débuts avec vous, j’aborderai mon expérience sur le premier opus d’une très célèbre trilogie, Mass Effect 1. Pour ceux qui ne connaissent pas Mass Effect, ou bien ME, est un jeu de science-fiction, que l’on peut classer dans ce que j’appelle les RPS, un mélange de jeu de shoot (FPS) et d’histoire (RPG). Je ne détaillerai pas plus le jeu, car, je le répète, le but de cet article n’est en aucun cas d’apporter ce qui est déjà existant ailleurs mais plutôt de faire vivre mon expérience et mon ressenti.</p>
<p style="text-align: justify;" class="MsoNormal"> Lorsque j’installe ME, je n’ai aucune idée de ce qui m’attends mais alors absolument aucune idée. Puis tout à coup, me voilà projeté dans un univers futuriste où j’incarne un soldat terrien rescapé. Ces trois derniers critères, que j’ai bien entendu choisi, vont avoir des coïncidences sur l’ensemble de mon aventure.<span style="mso-spacerun: yes;"> </span>La vue à la troisième personne et les touches configurables me permettent une prise en main rapide et facile. Je constate que mon personnage sera, hors de son vaisseau, constamment accompagné par deux compagnons. Ces compagnons justement, je les trouverai au cours de mes différentes missions aux quatre coins de la galaxie.</p>
<p style="text-align: justify;"><img style="float: right;" src="http://imageshack.us/a/img715/3760/masseffect2012092017411.png" title="Armure Fashion" class="caption" height="129" width="172" /></p>
<p style="text-align: justify;" class="MsoNormal"> Bon allez, que je cesse de m’étendre ou il n’y a pas lieu d’être. Moi fier soldat terrien, et bien, j’ai apprécié beaucoup de choses dans ce jeu. Mon personnage possède des caractéristiques que je peux augmenter avec des points de compétences, points gagnés lorsque je gagne un niveau, niveau que je gagne avec de l’expérience etc … Ma classe de soldat à ses propres caractéristiques, dont plusieurs dans la manipulation des armes et des compétences me permettant de bourriner pendant les combats, très agréable et pas de prises de têtes. A quoi bon savoir manipuler des armes si on en n'a pas … et bien justement, dans ME, le matos, ce n’est pas ce qui manque, et ça aussi c’est agréable. Tout au long de mes quêtes, j’ai pu amasser une quantité d’armes, d’armures et de mods tout simplement énorme. J’ai adoré passé du temps à scruter chaque type d’arme et à le comparer à celle que je possédais déjà pour réussir à trouver la perle rare qui ferait de mes ennemis que poussière ! Les nombreuses armes et armures présentes dans le jeu, sont quasi toutes équipables de mods ; les mods sont des petits add-on que l’on rattache à notre équipement et qui apporte des effets supplémentaires. Un bonheur, ça m’a permis de créer mes propre armes et mes propre armures avec les caractéristiques que je désirais, avec ça, un jeu d’enfant de trouer tout ce que l’on croise. Je note aussi que je dispose de munitions illimitées, mais bon, je me rends bien vite compte que plus je bourrine plus ma précision décline. Seul bémol à cette folie, mes armes sont victimes de surchauffe lorsque je tire trop longtemps avec, du coup, une seule solution, je tire par petite rafale, ça empêche mon arme de chauffer et ça me permets de garder un maximum de précision. Puis j’ai fini par dénicher des mods anti réchauffement qui maximisent ma précision, du coup, à la fin de ma deuxième partie, mon fusil d’assaut peut tirer quasi indéfiniment sans être victime de surchauffe. Alors avec un petit peu de patience, cette contrainte qui ma foi apporte du nouveau dans le gameplay s’est peu à peu estompée. Enfin, vous l’aurez compris, mon expérience de soldat d’élite a été très agréable concernant l’équipement et les atouts de ma classe. A préciser aussi, que toutes les armes et armures récupérées peuvent être dans la mesure du possible équipées sur mes coéquipiers.</p>
<p style="text-align: justify;" class="MsoNormal"> Tirer partout, sur tout ce qui bouge, c’est intéressant, mais pas tout le temps quand même, alors à quoi sert tout ceci. Eh bien, mon but est de poursuivre la quête principale, le fil conducteur du jeu. Pour faire simple et clair, et en un rien dévoilé le contenu du jeu, le scénario et l’univers m’ont tellement absorbé que je n’ai pu me résigner à faire autre chose que finir le jeu le plus vite possible pour savoir ce que me réservait la fin de ce premier opus. C’est haletant et la langue pendu que des heures durant j’ai enchainé mission sur mission, discours sur discours pour parvenir à mes fins. Une première fois fini, large sourire aux coins des lèvres, je me devais d’aller explorer de fond en comble cette immense galaxie. Autant ne faire que LA mission principale m’a amené à finir le jeu rapidement, autant, me pencher sur toutes les missions principales annexes puis les missions secondaires m’ont pris alors, là, beaucoup, beaucoup plus de temps. De la joie et des surprises pour certaines, d’autres plus rébarbatives. J’ai croisé un cer<img style="float: left;" src="http://imageshack.us/a/img33/4852/masseffect2012092319001.png" title="Petite Fight" class="caption" height="129" width="172" />tain nombre de missions assez similaire que ce soit dans leur objectif tout comme dans leur lieu, un peu dommage à mon avis, car quand on les enchaine les une après les autres, ça devient vite lassant. Une des très grandes surprises et aussi très appréciables, est l’interactivité dans les discours. Je me suis vu offrir la possibilité de répondre de façons différentes dans les discussions. Deux atouts viennent se joindre à ces discussions (le pragmatisme et la conciliation),<span style="mso-spacerun: yes;"> </span>des atouts qui évoluent au fil de mes missions et qui m’offrent des réponses alternatives lors des discussions. Ces alternatives peuvent avoir d’importantes répercussions sur la suite de mon aventure, alors plus j’avance, plus je fais attention à mes réponses.</p>
<p style="text-align: justify;" class="MsoNormal"> Bon alors, qu’est-ce que j’ai bien pu faire de plus en me baladant. J’ai détruit plein de monstres, réussi plein de missions, trouvé des compagnons, je me suis équipé comme un fou furieux … Eh bien, je me suis aussi promené sur différentes planètes avec un véhicule spéciale soit à la recherche de métaux rares, soit à la recherche de bases ou corps perdus. J’ai aussi ouvert de multiples coffres et piraté plein d’ordinateurs à l’aide d’un petit casse-tête, très innovant en début de jeu, lassant sur sa fin. J’ai fini plusieurs fois le jeu, une première en ne faisant que la mission principale, une deuxième en faisant toutes les missions, puis une troisième en reprenant mon personnage de ma deuxième partie, ainsi je commence en étant déjà équipé, les caractéristiques déjà montées<img style="float: right;" src="http://imageshack.us/a/img507/514/masseffect2012092319390.png" title="Hauts Faits" class="caption" height="129" width="172" /> et aussi en étant haut niveau, ce qui est super, c’est que le jeu prend en compte ce restart avec un perso haut niveau, les équipements récupérés sont donc de meilleurs factures et les ennemis plus forts. Lors de ma troisième partie, pour explorer encore plus le jeu et ses réactions, lors des choix alternatifs, j’ai décidé de prendre l’opposé de mes choix initiaux lors de mes deux premières parties. Le jeu inclus aussi un système de haut-faits, sorte de médaille totalement inutile mais valorisante (XD) que l’on acquiert en réussissant des actions plus ou moins difficiles. Je m’étais mis en tête de tous les débloquer, mais j’ai vite déchanté lorsque je me suis rendu compte que pour obtenir tous ces haut-faits il me faudrait recommencer encore d’innombrable fois le jeu.</p>
<p style="text-align: justify;" class="MsoNormal"> Et bien je pense en avoir terminé de mon aventure de ce premier épisode, pas forcément facile d’en dire assez mais pas trop, j’espère juste avoir suscité l’intérêt et votre envie de jouer à ce jeu totalement énorme. J’ai dû personnellement stopper la quête intergalactique au bout d’une centaine d’heure de jeu … et vous, combien de temps jouerez-vous ?</p>
<p style="text-align: justify;" class="MsoNormal"> </p>
<p style="text-align: center;" class="MsoNormal"><a href="http://www.youtube.com/watch?v=PkJx617MHt8&feature=youtu.be">[ToTg] nash - Mass Effect 1 - Boss final</a></p>
<p style="text-align: center;" class="MsoNormal">{youtube}PkJx617MHt8{/youtube}</p>
<p style="text-align: justify;" class="MsoNormal"> </p>
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<![endif]--></div>Chronique d'un nouveau monde. 2012-09-14T23:49:49+02:002012-09-14T23:49:49+02:00https://joomla.totg.fr/index.php/lou-menu/145-chronique-d-un-nouveau-mondeScalou of the godswebmaster@totg.fr<div class="feed-description"><p style="text-align: center;">
<img alt="" src="http://img507.imageshack.us/img507/2954/ss20120914215553.png" /></p>
<p>
<span style="font-family:georgia,serif;">Avant toute chose je voudrais expliquer ici la véritable raison de notre présence sur Lou et non celle que l'on raconte aux enfants avant d'aller au lit. Une vérité si effroyable qu'elle a été cachée de tous durant très ,très ,trop longtemps. Je vais donc vous la dévoiler ici, tout en espérant que les corbeaux de Odin ne lui rapporte pas cette trahison.</span></p>
<p>
<span style="font-family:georgia,serif;">Nous venions donc de terminer L'Assemblée des Zombies EAST, en remportant une victoire imposante. Mais certains changements de gameplay dans le jeu nous ont amenés à vouloir migrer sur d’autres terres. A ce jour la ToTg reste invaincu sur Might and Magic Heroes of Kingdom avec 4 victoires pour autant de serveurs.</span></p>
</div><div class="feed-description"><p style="text-align: center;">
<img alt="" src="http://img507.imageshack.us/img507/2954/ss20120914215553.png" /></p>
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<span style="font-family:georgia,serif;">Avant toute chose je voudrais expliquer ici la véritable raison de notre présence sur Lou et non celle que l'on raconte aux enfants avant d'aller au lit. Une vérité si effroyable qu'elle a été cachée de tous durant très ,très ,trop longtemps. Je vais donc vous la dévoiler ici, tout en espérant que les corbeaux de Odin ne lui rapporte pas cette trahison.</span></p>
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<span style="font-family:georgia,serif;">Nous venions donc de terminer L'Assemblée des Zombies EAST, en remportant une victoire imposante. Mais certains changements de gameplay dans le jeu nous ont amenés à vouloir migrer sur d’autres terres. A ce jour la ToTg reste invaincu sur Might and Magic Heroes of Kingdom avec 4 victoires pour autant de serveurs.</span></p>
</div>Heroes of Might and Magic 2 - The Sucession War2012-09-13T23:10:18+02:002012-09-13T23:10:18+02:00https://joomla.totg.fr/index.php/chroniques/old-school/143-heroes-of-might-and-magic-2-the-sucession-warKam_Kamwebmaster@totg.fr<div class="feed-description"><p> </p>
<p><img alt="" src="images/homm2.gif" style="float: left; height: 162px; width: 250px;" /></p>
<p style="text-align: justify; margin-left: 280px;">Autant vous prévenir tout de suite, je ne suis pas ce que l’on peut appeler une « pro » du jeu vidéo. On ne peut pas me caser parmi les « hard core gamer », mes connaissances en la matière sont même très limitées. Mon vocabulaire en terme de jeu est plus que restreint, j’ai souvent besoin de faire des recherches pour suivre certaines conversations (Google est définitivement mon ami ^^’).</p>
</div><div class="feed-description"><p> </p>
<p><img alt="" src="images/homm2.gif" style="float: left; height: 162px; width: 250px;" /></p>
<p style="text-align: justify; margin-left: 280px;">Autant vous prévenir tout de suite, je ne suis pas ce que l’on peut appeler une « pro » du jeu vidéo. On ne peut pas me caser parmi les « hard core gamer », mes connaissances en la matière sont même très limitées. Mon vocabulaire en terme de jeu est plus que restreint, j’ai souvent besoin de faire des recherches pour suivre certaines conversations (Google est définitivement mon ami ^^’).</p>
</div>Zelda 2 - The Adventure of Link2012-09-12T18:19:27+02:002012-09-12T18:19:27+02:00https://joomla.totg.fr/index.php/chroniques/old-school/142-zelda-2-the-adventure-of-linkDesdichadowebmaster@totg.fr<div class="feed-description"><p>
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<img alt="" src="http://blog.thescottishalien.com/wp-content/uploads/2011/01/Zelda-2-The-Adventure-of-Link.jpg" style="float: right; height: 281px; width: 200px; margin-left: 20px; margin-right: 20px;" /></p>
<p>
<strong>Zelda II : The Adventure of Link</strong><br />
<u>Support </u>: <strong>NES</strong><br />
<u>Année de sortie</u> : <strong>1987</strong><br />
<u>Editeur </u>: <strong>Nintendo</strong></p>
<p style="text-align: justify;">
Que de souvenirs quand je repense à Zelda 2. Les années 1989-1990 et cette cartouche dorée, si typique des deux opus de Zelda. <strong><em>Zelda 2 : The Adventure of Link</em></strong>. Les grandes années de la NES et l’un des jeux les plus marquants de cette console. Soit on a adoré ce jeu, soit on l’a détesté, mais il n’a laissé personne indifférent. Moi j’avais adoré …</p>
</div><div class="feed-description"><p>
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<img alt="" src="http://blog.thescottishalien.com/wp-content/uploads/2011/01/Zelda-2-The-Adventure-of-Link.jpg" style="float: right; height: 281px; width: 200px; margin-left: 20px; margin-right: 20px;" /></p>
<p>
<strong>Zelda II : The Adventure of Link</strong><br />
<u>Support </u>: <strong>NES</strong><br />
<u>Année de sortie</u> : <strong>1987</strong><br />
<u>Editeur </u>: <strong>Nintendo</strong></p>
<p style="text-align: justify;">
Que de souvenirs quand je repense à Zelda 2. Les années 1989-1990 et cette cartouche dorée, si typique des deux opus de Zelda. <strong><em>Zelda 2 : The Adventure of Link</em></strong>. Les grandes années de la NES et l’un des jeux les plus marquants de cette console. Soit on a adoré ce jeu, soit on l’a détesté, mais il n’a laissé personne indifférent. Moi j’avais adoré …</p>
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